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Atividades

(...) É reconhecida a existência de três tipos de abordagens pedagógicas fundamentais para o desenvolvimento do Pensamento Computacional: a Programação, a Robótica Educativa e as Atividades Desconectadas (...)" 

(Menon et al., 2019)

Atividades Desconectadas

São um conjunto amplo de atividades e ideias projetadas para envolver os alunos na aprendizagem do Pensamento Computacional sem a necessidade de recorrer à programação ou à utilização de qualquer dispositivo digital. Recorrem, por norma, à utilização de objetos físicos variados (cartas, cartões, autocolantes, papel, canetas, marcadores, giz, quadros, cordas, dados, jogos de tabuleiro, etc) e motivam os alunos a encontrarem soluções para os problemas através da experimentação, possibilitando um trabalho entre pares e o desenvolvimento de competências comunicativas. 

Programação

Programar é fornecer um conjunto de instruções a um dispositivo digital, usando linguagem que ele compreenda para que faça exatamente o que quer que ele faça. Para se compreender a programação, é necessário saber, em primeiro lugar, o que é o código. A programação trata da criação de instruções e informação para os computadores, utilizando uma linguagem que eles entendem e que normalmente se chama «Código*. Raramente se vê o código do computador, mas ele está sempre lá, no fundo, a tornar tudo possível.

Robótica Educativa

A Robótica Educativa apresenta um enorme potencial quando aplicada em ambiente escolar, criando espaços para o desenvolvimento de diversas competências cognitivas e motoras, nomeadamente o sentido do número, as competências linguísticas, a memória visual ou a motricidade fina. Atividades que recorrem à programação de robôs, ajudam o aluno a compreender melhor uma vasta gama de conceitos matemáticos, tais como, número, tamanho, forma, padrões, blocos, etc. Enquanto dispositivos tecnológicos, a Robótica Educativa pode ainda contribuir para uma melhoria das interações sociais e emocionais dos alunos. 

Mat-Trick

O objetivo do Mat-Trick é elaborar sequências didáticas capazes de contribuir para o desenvolvimento do Pensamento Computacional, em articulação com as Novas Aprendizagens Essenciais 22/23 e as orientações curriculares para a integração das TIC. Dos vários propósitos desta iniciativa, dois mereceram destaque: 1) exploração de tarefas e recursos digitais, capazes de favorecer o desenvolvimento do Pensamento Computacional e a aprendizagem matemática dos alunos; 2) Conceção, planificação e reflexão sobre tarefas que promovam a aprendizagem da matemática com recursos digitais e desenvolvam o Pensamento Computacional dos alunos. 

Pensamento Computacional

Agrupamento de Escolas João Villaret

Caminho das Lezirias, 2670-457 Loures

fabiomachuqueiro@aejv.org

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© 2023 Criado com o apoio de Wix.com. Orgulhosamente elaborado por Fábio Machuqueiro, Professor do Ensino do 1.º Ciclo do Ensino Básico. Todas as atividades presentes neste espaço são da exclusiva responsabilidade dos seus autores, pelo que se reconhecem os seus devidos direitos.

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