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EB Fanqueiro de olhos postos no futuro!

Incluir o ensino de programação e robótica educativa pode ser uma excelente forma de desenvolver as competências do Pensamento Computacional. A EB Fanqueiro, a pensar no futuro, está de olhos postos em três novas contratações...



Lego Education Spike Essentials


O Novo LEGO® Education SPIKE™ Essentials motiva os alunos para a aprendizagem de Programação e Robótica educativa através da resolução lúdica de problemas e da narração de histórias, ajudando-os a tornarem-se "Pensadores" independentes. Faz parte do Sistema de Aprendizagem LEGO® e como tal, uma aposta ganha!



mBot Explorer kit


Como robô educativo e lúdico da MakeBlock, o Explorer Kit torna fáceis os primeiros passos, sendo uma ferramenta perfeita para iniciar a aprendizagem STEAM. Permite construir robôs de diferentes formas e aprender como programá-los usando o software gráfico fornecido. Neste processo os alunos obtêm uma experiência em primeira mão de como o mundo da mecânica, eletrónica, sistemas de controlo e ciência computacional pode ser fascinante.



Bee-Bot® Starter Pack


Professores e alunos vão estão passar as aulas a "zumbir" com este kit Inicial Bee-Bot®!


Ideal para o ensino de conceitos de matemática e sequenciação, bem como estruturas de controlo, orientação espacial e programação, o Bee-Bot® Starter Pack é perfeito para a aprendizagem precoce e para as salas de aula do ensino básico.


Com este Kit não há desculpas! Professores e crianças poderão desenvolver o seu Pensamento Computacional através da programação e aprenderão com o Bee-Bot®, a abelha-robô conhecida como Bumblebee.



Pixeis de Codificação



Este jogo, os alunos irão descobrir a Arte Pixel, baseada no princípio do código binário. Cada número nos quadrados, disponíveis em cartas de tarefa, representa um número de píxeis que deve ser indicado no tabuleiro de jogo. Ao fazê-lo, aparecerá uma imagem engraçada e totalmente Pixelizada! E para os céticos do Digital...adivinhem? Não é necessário qualquer computador.



Robôs Codificação



Codificar sem computador? É a melhor forma de começar! Aqui, é só girar as roletas e colocar os robôs no local correto do tabuleiro. Professores e alunos vão aprender juntos, noções de coordenadas e os primeiros conceitos de codificação. Ideal para trabalhar as coordenadas, a sequenciação, o pensamento lógico, a resolução de problemas e a aprendizagem cooperativa.

 
 
 

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Pensamento Computacional

Agrupamento de Escolas João Villaret

Caminho das Lezirias, 2670-457 Loures

fabiomachuqueiro@aejv.org

A dúvida de um, pode ser a dúvida de todos. Em que o posso ajudar?

Obrigado por apostar no futuro!

© 2023 Criado com o apoio de Wix.com. Orgulhosamente elaborado por Fábio Machuqueiro, Professor do Ensino do 1.º Ciclo do Ensino Básico. Todas as atividades presentes neste espaço são da exclusiva responsabilidade dos seus autores, pelo que se reconhecem os seus devidos direitos.

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